沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。目前,中国动画正在经历一个“寻找自我—意识到自我是多元的—表达自我”的探索过程。《中国奇谭》的出现,可谓在表达自我阶段的一次有益尝试。不只是《中国奇谭》,中国动画对中华美学精神、中国哲学思想等“道”一层面的传承,正在成为越来越多中国动画创作的自觉追求。比如,动画电 影《深海》、网络动画《三体》等,它们敢于用别人没用过的方式讲述中国故事。在这些优质作品的助推下,中国动画又一个黄金发展期即将到来。