《咒》说的是一个跳大神的故事,当然,这是一种比较好理解的说法,人们尊崇当地的神明,且为了达成自己的愿望不惜做出来牺牲,然而真正需要牺牲的时候,许愿的人却迟疑了,这种迟疑自然惹得神明不高兴,于是,许愿人与神明之间就展开了一场战斗。这是《咒》这部影片的主要故事情节。在山西,已演出十年的《又见平遥》仍然是旅游演艺作品中的经典,观众步行穿过迷宫般的多重空间,感受平遥古城故事的悲壮情怀;在贵州,实景演出《天酿》将数字新媒体技术与山水空间融合,演绎茅台酒文化的历史变迁……“交互体验感已成为当前消费者的重要需求,这让沉浸式演艺有更大的发挥空间,需要不断创新、拓宽产业链,让观众在游戏互动中走进历史,感受精神洗礼。”黄科说。