《俄罗斯方块》并没有聚焦该游戏的制作故事,而是将镜头转向游戏版权的争夺战。1989年2月,来自美国、英国和日本的三名游戏公司高管几乎在同一时间抵达莫斯科。三方的目标只有一个,拿到《俄罗斯方块》的正版授权。谈判持续了一个月时间,最后的结果是,亨克·罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。“融合”成为本次大会的高频词。与会专家指出,作为第一大互联网应用,网络视听不断发挥渠道优势,融合各种优质内容,使得主流声音能够基于“熟人社交”持续放大,并借助“社交+兴趣”的推荐机制不断“破圈”,推动内容与用户双向奔赴,为传统媒体开启了交互传播的新路径。
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