作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。简单来说,就是《封神第一部》要盈利,最差也是得回本后面两部才能上映。此前乌尔善曾发文表示,虽然一二三部前期拍摄已经完成,但后两部还没进行视效、配乐和声音等后期制作。而后两部是否有足够的资金制作完成,就要看第一部的成绩。