正因为蜘蛛侠是以60年代战后婴儿潮一代青少年代言人被创造出来、并流行于青年群体中的,这个形象也就不可能出现社会意义上的“成熟”/“衰老”(即随着年龄增长放弃“年轻”,完全融入主流社会标准当中),只能不断提出不同时代蜘蛛侠所经历的“青春期问题”。在游戏品牌符号的罗列上,蘑菇王国的全景地图再现了《超级马里奥:奥德赛》中的沙之国场景、路易吉在酷霸国城堡打开手电探险的场景来自分支游戏《路易鬼屋》、酷霸弹钢琴的旋律来自《超级马里奥》FC游戏第二关的BGM,以及幽灵王、《大金刚》角色等,这些琳琅满目的游戏品牌符号构成了一个个叙事小高潮。
Copyright (c) 2018-2023