《蜘蛛侠:纵横宇宙》中有一支集合了各个平行宇宙蜘蛛侠精英的蜘蛛联盟,领军的是霸气十足的蜘蛛侠2099,成员中有蜘蛛女侠、朋克蜘蛛侠、印度蜘蛛侠、猩红蜘蛛侠,画风各异身怀绝技。除了“人型”蜘蛛侠外,还有不少其他物种的蜘蛛侠,奇葩脑洞之大可谓是“万物皆可蜘蛛侠”。最为亮眼的是,有一只蜘蛛猫也加入了蜘蛛联盟,外表“大橘为重”人畜无害,实际战力爆表,在蜘蛛联盟追捕迈尔斯的行动中一马当先,一招口喷蛛丝让迈尔斯招架不住,亮眼表现让人爆笑不已。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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